Body
Venku padaj místo sněhu,
jenom kapky vody,
nechci víc než jenom něhu,
když si vezmeš body.
Venku padaj místo sněhu,
jenom kapky vody,
nechci víc než jenom něhu,
když si vezmeš body.
Když se mnou nechceš být,
no tak si nebuď,
chtěl jsem tě chvíli mít,
teď na to jebu.
Tvoje duše laskavá
neví jestli láska má,
patří tvojí duši.
Možná to jen tuší.
Tušit to však nemusí,
pošeptám ti do uší,
jednou třeba, snad,
že tě mám moc rád.
Chtěla jsi se bránit citu,
neměla jsi sílu,
jdeš se mnou do mého bytu,
vkládáš do mě víru.
Tvá obrana je ztracená,
když se mnou sdílíš lože,
touhou celá schvácená,
křičíš: Ještě, Bože!
Dnes byl zprovozněn web Zuzana Fischer Interiors, na kterém jsem posledních několik dní (asi tak dva týdny) po večerech pracoval.
Jedná se o web jedné ženy, která se věnuje navrhování designu interiérů (převážně bytů a domů) a která chtěla svoji práci nějakým způsobem prezentovat. Snad se to povedlo.
V současné době sice web ještě není úplně doladěn (je potřeba přeložit ještě pár textů), ale nic to nemění na tom, že už by měl být plně funkční. Předpokládám, že dokončovací práce (tedy překlady) budou hotové nejpozději do dvou týdnů.
Majitelka stránek se rozhodla, že je nechá předělat někomu jinému, takže stávající vzhled již nemá se mnou nic společného.
Dnes jsem vystavil ke stažení novou verzi mého systému novinek v PHP a MySQL.
Veškeré úpravy spočívají v tom, že jsem zavedl možnost definovat jazyk přidávané položky (na výběr je čeština, angličtina a němčina).
Aplikace nijak nekontroluje jazyk, který je při psaní položky použit. V podstatě se jedná pouze o přepínač. Nicméně je teď možné definovat položky až ve třech různých jazycích, na což je pak brán zřetel při zobrazování položek.
Více informací naleznete v souboru readme.htm, který je součástí "instalačního balíku" (viz download)
Na firemních stránkách (myšleny stránky firmy, ve které pracuji - nemám žádnou vlastní firmu), kde používám ASP (to klasické, nikoliv .NET), tak mimo jiné používám i kód pro odesílání emailu a to ve formátu HTML. Na tom by nebylo nic zvláštního. Využívám k tomu objekt CDO.Message. Před pár dny však nastal problém.
Aniž bych dělal jakýkoliv zásah do kódu, najednou začaly odeslané zprávy chodit tak, že byl z obsahu zprávy vždy na každém novém řádku odříznut první znak daného řádku, takže místo správné HTML zprávy přišel jakýsi paskvil s poškozenými HTML tagy. Říkal jsem si: "Sakra, čím to může být?" Pak jsem na to přišel.
Pro oddělení řádků jsem totiž používal znak CR (v ASP příkaz Chr(13) ) a to byl ten problém. Podle specifikace (odkaz nebude, nechce se mi hledat) se mají řádky oddělovat znaky CRLF (tedy Chr(13) + Chr(10) nebo chcete-li konstanta vbCrLf). Stačilo tedy před odesláním zprávy všechny znaky CR nahradit kombinací znaků CRLF a už to je zase v pořádku. Teď by mě jen zajímalo, jak je možné, že to do teď (tedy asi tak 3 až 4 roky) bez problémů fungovalo? Nevíte někdo?
Vždycky když jdu večer spát,
cítím se tak sám,
dnes se to nemůže stát,
pár bacilů mám.
Mám možnost hrát hru The Elder Scrolls Arena IV: Oblivion. Je to skutečně pěkná hra, přestože má poměrně vysoké hardwarové nároky. Nicméně k ní mám několik poznatků či připomínek.
Tak za prvé to padání. To je skutečně problém. Vím, že nemám žádný extra herní stroj (dokonce jsem si specielně kvůli této hře kupoval novou grafickou kartu (nic převratného - ATI RADEON 1950X Pro), ale rovněž si nemyslím, že by můj stroj byl nějak výrazně slabý (Pentium 4, 2.8 GHz, 1 GB RAM). Nicméně hra mi poměrně často padala, někdy až tak často, že to bylo skoro neúnosné. Tak jsem začal hledat. Podařilo se mi na netu najít jednu radu, která byla (alespoň částečně) užitečná. Tou radou bylo, smazat soubor mpeg2dmx.ax v podadresáři Windows/System32. Po jeho smazání (pro jistotu jsem ho nesmazal úplně, ale jen jsem ho přejmenoval, abych měl jeho zálohu) mi hra sice stále ještě padá, ale už rozhodně ne s takovou frekvencí, s jakou padala dříve (teď to spadne v průměru tak jednou za dvě hodiny hraní, což už se dá vydržet).
To ale není všechno, co se mi na té hře nelíbí. Graficky je ta hra skutečně moc pěkná a pokud máte někdo lepší stroj než já, rozhodně Vám doporučuju si zapnout všechny detaily. Vypadá to opravdu krásně. Problém je v herním systému, přesněji řečeno ve zlepšování postavy. Autoři, dle mého názoru, zvolili příliš restriktivní možnosti zvyšování úrovně postavy.
Máte sedm hlavních dovedností. Každou z nich lze zvýšit maximálně stokrát. Ze začátku to jde samozřejmě lépe než ke konci, ale dosáhnout úrovně 100 u některé vlastnosti není až tak těžké. Např. po asi měsíci hraní (myšleno hraní po večerech v délce cca 4 hodin) jsem na úrovni 100 v drtivých zbraních a v těžké zbroji a to jsem ještě pořádně ani nesledoval hlavní linii příběhu. Problém je v tom, že na novou úroveň se dá jít pouze tak, že zvýšíte některou z hlavních dovedností desetkrát. To je dost omezující, zvláště vzhledem k rozlehlosti mapy. Když například budu chodit pouze s palcátem (dává větší damage), tak už se na level up nikdy nedostanu, pokud alespoň jednou za čas nezměním zbraň za něco jiného (meč nebo pěsti - hraju za bojovníka). Musím říct, že mi to dost vadí. Je pravda, že už jsem na tom tak dobře, že si můžu dovolit jít na některé soupeře třeba jen s pěstmi, ale nemůžu říct, že by se mi tento systém líbil. Myslím si, že by bylo lepší, kdyby se úroveň zvyšovala bez ohledu na to, jakou zbraň používám, či co kouzlím. Navíc omezení na maximální úroveň 70 (7 dovedností krát 100 děleno 10) je dost málo. Co bude pak?
K tomu kouzlení mám taky takovou malou připomínku. Pokud budete hrát jako mág, tak je poměrně snadné si svoje dovednosti zvýšit pouze tím, že se na chvíli zastavíte a budete kouzlit nějaká kouzla (např. hledání života, světlo, uzdravování, apod.). Dovednost se zvyšuje jedna báseň. Samozřejmě u kouzel magie ničení je to poněkud komplikovanější, protože ke zvyšování úrovně potřebujete nějaký cíl, ale k tomu stačí udělat quest v aréně a pak si vzít jako soupeře tři minotaur lordy, schovat se před nimi do tunelu a kouzlit na ně. Osobně takovéto boostování postavy neprovádím, ale je blbé, že to vůbec jde.
No nic, to jsem si chtěl jen tak povzdechnout. Jinak hru vřele doporučuji.
Nějak se nám poslední dobou začínají množit články o tom, jestli ten či onen atribut je tím a tím vyhledávačem zohledňován nebo ne. Nemohu se k tomu taky nevyjádřit, nicméně nemám v úmyslu sem psát nejaké sáhodlouhé rozbory celé situace.
Prostě si jen povzdechnu. Není to jedno? Pokud se chcete zbavit komentářového spamu, žádný atribut rel="nofollow" vám v tom nepomůže. Když se někdo rozhodne k nějakému článku vložit komentářový spam (tedy komentář, který se článkem nesouvisí a který slouží pouze k tomu, aby odkázal na nějakou stránku spamera), tak žádný atribut u tagů nebude na to, zda takový komentář bude nebo nebude vložen, mít vliv, bez ohledu na to, jestli ho bude nějaký vyhledávač zohledňovat nebo ne.
Ten většinou nicneříkající a se článkem nesouvisející komentář tam vložen bude tak jako tak. Jedinným způsobem, jak účinně zabránit komentářovému spamu, je komentáře vůbec nepovolit, případně umožnit bezpečné (ošetřené nějakou captchou nebo jinak) zaslání komentáře na e-mail. Určitě doplněním nějakého atributu nezabráníte spamerům v tom, aby spamovali.
Vím, že sem toho sem poslední dobou moc nepíšu. Vlastně se dá říct, že už sem nepíšu vůbec nic. No a proč tomu taK je? Nemám prostě chuť se vyjadřovat. Asi je to únavou z práce, kde poslední dobou nějak moc přibývá dotazů uživatelů a já na ně musím na všechny odpovídat.
Například za poslední týden (nebo spíš za první pracovní týden nového roku) jsem skoro každý den zhruba půlku pracovní doby strávil odpovídáním na dotazy uživatelů. Je to jedna z náplní mé práce, vyřizovat dotazy. Problém je v tom, že mě to nějak vyčerpává a pak už nemám chuť psát něco sem. Nicméně jsem si založil něco jako seznam odpovědí na nejčastěji kladené otázky a tento seznam pak používám při vyřizovní těch dotazů.
Máme sice na firemních stránkách uvedeno něco jako FAQ, ale zřejmě to nestačí. Lidi prostě internetové stránky nečtou. Zvláště takové odstavce, které jsou podstatné.
No nic, jdu se odreagovat u Neverwinter Nights 2.